šiuolaikiniai mitai Archives - Kauno mitas https://kaunolegenda.lt Kauno legendos puslapis Tue, 08 Jun 2021 19:29:18 +0000 lt-LT hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.9.7 https://kaunolegenda.lt/wp-content/uploads/2019/09/cropped-favicon-32x32-32x32.png šiuolaikiniai mitai Archives - Kauno mitas https://kaunolegenda.lt 32 32 U. Šulinskas: Sukurti žaidimą miestui, kuriame augai, labai geras jausmas https://kaunolegenda.lt/u-sulinskas-sukurti-zaidima-miestui-kuriame-augai-labai-geras-jausmas/ https://kaunolegenda.lt/u-sulinskas-sukurti-zaidima-miestui-kuriame-augai-labai-geras-jausmas/#respond Tue, 08 Jun 2021 19:27:28 +0000 https://kaunolegenda.lt/?p=81959 Stalo žaidimo populiarumas Lietuvoje jau gerą dešimtmetį auga: juos mėgsta ne tik vaikai, bet iš naujo atranda ir suaugusieji. Šių […]

The post U. Šulinskas: Sukurti žaidimą miestui, kuriame augai, labai geras jausmas appeared first on Kauno mitas.

]]>
Stalo žaidimo populiarumas Lietuvoje jau gerą dešimtmetį auga: juos mėgsta ne tik vaikai, bet iš naujo atranda ir suaugusieji. Šių žaidimų įvairovė tokia didelė, kad net ir išrankiausiam skoniui yra ką pasiūlyti. Praėjusiais metais stalo žaidimų „Oskarą“ Berlyne laimėjęs kaunietis žaidimų kūrėjas Urtis Šulinskas šiemet sukūrė paslapčių kupiną žaidimą, skirtą savo gimtajam miestui.

Sunku patikėti, bet turtingas istorijų ir pasakojimų Kaunas iki šiol neturėjo savo stalo žaidimo. Išgirdus pasakojimą apie naujojo žaidimo radimosi procesą abejonių nelieka: tai išskirtinis kūrybinis procesas, kurio autorių drąsiai galima vadinti daugybę disciplinų pasitelkusiu menininku.

– Kaip tampama stalo žaidimų kūrėju?

– Nėra vieno recepto. Mano atveju buvo tiesiog labai didelė meilė jiems. Tau jie turi patikti, turi domėtis šia sritimi ir pabandyti sukurti vieną, paskui kitą. Jeigu procesas teikia malonumą, tada juk norisi kurti vis daugiau ir daugiau. Kūrybinis džiaugsmas labai motyvuoja ir galiausiai po ne vieno bandymo kažkas tave pastebi ir pradeda vadinti žaidimų kūrėju. Su šia specialybe, jeigu ją taip galima pavadinti, nesiejau savo ateities. Esu baigęs KTU gimnaziją, vėliau KTU įgijau vadybos bakalauro laipsnį. Mokslai neturėjo įtakos šiam užsiėmimui, jis atėjo iš darbo su vaikais. Būtent tuo metu gimė jausmas, kad galiu jiems ką nors sukurti, prisidėti prie jų lavinimo. Mokslai pasitarnavo kitais atžvilgiais: praplėtė kontaktų ratą, padėjo įgyvendinti ir vystytis mano „Vienaragio“ – tai yra vaikų stovyklos – projektui.

– Ar mėgdavai žaisti vaikystėje stalo žaidimus?

– Mėgdavau, žinoma. Tik mano vaikystėje nebuvo didelis įvairovės, kokia yra dabar. Turbūt kaip ir daugelis prisimenu „Monopolį“, kurį teko pačiam persipiešti ir patobulinti. Jų nebuvo daug: „Loto“, šaškės, šachmatai. Lyginant su dabartine įvairove, prisiminimai skurdoki. Net pavydu šiuolaikiniams vaikams. Būdavo, pats susikuriu žaidimą, organizuoju čempionatus, olimpiadas. Kurdavau žaidimų gaires, taisykles.

Svarbu paminėti, kad, norint žaisti stalo žaidimą, turi įvykti komunikacija: turi prikalbinti draugą arba šeimos narius. Man labiausiai patinka bendravimo žaidimai: juose reikia kuo efektyviau susikalbėti su savo komanda, kad galėtum kažką surasti, išsiaiškinti ir taip pasiekti tikslą. Priešingai nei kompiuteriniai žaidimai dabar. Juose praktiškai nėra jokios komunikacijos. Jie lengvai pasiekiami: nereikia išeiti iš kambario, gali žaisti tik turėdamas planšetę ar telefoną, būti absoliučiai vienas.

– Tačiau stalo žaidimai Lietuvoje tarsi išgyvena renesansą. Atrodo, jie tampa vis populiaresni.

– Jie populiarėja, bet ne taip intensyviai ir greitai kaip kompiuteriniai žaidimai. Pastaruosius dešimt metų Lietuvoje pardavimai nuolat auga. Bet taip yra turbūt dar ir dėl to, kad pas mus sovietmečiu nebuvo stalo žaidimo kultūros. Maždaug apie 1970 m. ši kultūra Vakaruose pradėjo populiarėti, atsirado apdovanojimų, garsių autorių: įvyko tam tikra stalo žaidimų revoliucija. Ji labai sužydėjo Amerikoje, Prancūzijoje, Vokietijoje. Lietuvoje visas šis augimas prasidėjo tik atgavus nepriklausomybę. Tad pas mus ta kultūra dar vejasi, vis daugiau visuomenės atranda stalo žaidimų įvairovę: kad jie skirti ne tik vaikams, bet savo specifika gali būti skirti ir pritaikyti labai skirtingos auditorijoms, pomėgiams ar temoms. Gal dėl to ir atrodo, kad stalo žaidimų kultūra Lietuvoje tarsi sparčiai auga, bet, kita vertus, ji tiesiog prisiveja tą lygį, kuris jau yra pasiektas Vakaruose.

– Ar teko susidurti su žaidimais, kurie skirti arba dedikuoti miestams?

– Nemažai teko susidurti su tokiais žaidimais, kūrėjai ypač mėgsta savo žaidimus vadinti miestų pavadinimais. Dažnai tokie pavadinimai labiau yra dekoratyviniai nei turintys kažkokios įtakos žaidimui. Pavyzdžiui, labai populiarus stalo žaidimas „Carcassonne“ – tai vieno Prancūzijos kaimelio pavadinimas. Bet šis pavadinimas ar miestelis nelabai ką reiškia žaidime. Dar vienas pavyzdys, Graikijos salos vardu pavadintas žaidimas „Santorini“. Žaidimo elementuose yra panaudoti tipiniai tai salai būdingi baltos ir mėlynos spalvų nameliai, kuriuos reikia kuo greičiau pastatyti. Žaidimas „Marakešas“ susijęs su kilimų prekyba. Tikrai, yra nemažai pavyzdžių ir kūrėjai mėgsta miestų temas panaudoti labai įvairiai. Džiaugiuosi, kad, kuriant „Kauno Žvėries“ žaidimą, pavyko rasti būdą, kaip darniai sujungti kuriamą Kauno mitą su Žvėrimi, įvairiomis miesto vietomis, jas pripildyti paslapčių. Juk miestas turi savo aurą, kuri kūrėjui užduoda tam tikrą temą.

– Esi sukūręs ne vieną žaidimą, už vieną iš jų – „Riedantį ežiuką“ – esi apdovanotas Berlyne vykstančių apdovanojimų „Kinderspiel des Jahres“ aukščiausiu prizu. O kuris tau pačiam arčiausiai širdies?

– Man vertybiškai labai svarbus žaidimas yra „Pasakų knygelė“. Tai žaidimas, kuriame galima kurti pasakas. Jį gali žaisti vaikai, visa šeima kartu – lavinti vaizduotę. Tikiu, kad šis žaidimas daro teigiamą darbą ir poveikį. Žinoma, ne visi pasiryžta jį žaisti, ne visi mėgsta kurti pasakas – tai kūrybinis iššūkis. Bet jeigu reikėtų rinktis vieną, tai šis būtų prasmingiausias. Stengiuosi, kad kiekvienas naujas žaidimas turėtų skirtingas misijas, bet svarbiausia – lavintų kūrybiškumą.

– Kokie pirmiej žingsniai norint sukurti žaidimą?

– Pirmieji žingsniai – nepamiršti, kad nori sukurti žaidimą. Viskas prasideda nuo to, kad kurį laiką tiesiog ieškai idėjų: žaisdamas, naršydams internete, skaitydamas. Dėlioji mintis, kokio pats žaidimo norėtum. Galbūt viskas pradeda suktis apie kažkokią temą, o gal sietis su kažkokia konkrečia mechanika, pavyzdžiui, turi būti daug kauliukų. Tada padarai pradinį idėjos prototipą: gali išsikirpti korteles iš lapo, nusipiešti lentą, paimti kauliukus ar eitukus iš kito žaidimo, nusipaišyti žemėlapį. Tada kvieti draugus išbandyti. Testuoji. Jeigu įdomu žaisti, galima patobulinti. Po patobulinimo vėl testuoji su didesne ir įvairesne žmonių grupe ir vėl grįžti prie tobulinimo. Dažniausiai patys žaidėjai parodo, ar jiems įdomu, ar verta šį pradėtą darbą tęsti.

– Kas tau buvo svarbu kuriant žaidimą Kaunui?

– Labai norėjau, kad žaidimas prisidėtų prie kuriamo Kauno mito apie Kauno Žvėrį ir, atvirkščiai, kad pats mitas įkvėptų žaidimą. Taigi įvyktų sinergija. Viskas turėjo susidėlioti į bendrą visumą. Susipažinau su mitu, perskaičiau Kauno Žvėries pasakų knygą, atradau Saulėtąjį ir Požeminį Kauną. Jeigu nebūčiau susipažinęs su šiais dalykais, mano galvoje galėjo gimti visai kitoks žaidimas. Pradėjau nuo temos, tuomet ieškojau tinkamų mechanikų, kurios būtų įdomios žaidėjams. Taip gimė idėja, kad yra slaptieji kauniečiai, kurie atkeliavo iš Kauno Žvėries pasakų knygos, jie visame mieste ieško paslapčių, keliauja nesibaigiančiais miesto laiptais tarp Požeminio ir Saulėtojo Kauno. Žaidėjai, pasitelkę gudrumą ir šiek tiek sėkmės, kartais sutinka Žvėrį, kuris jiems gali pakuždėti paslapčių apie miestą ar save patį.

Tuomet teko apgalvoti visą žaidimo eigą, kad jis būtų įdomus žaisti ne  vieną kartą, bet prie jo norėtųsi vis grįžti. Kurti apie miestą, kurio nepažįsti, būtų sunku, man atrodo svarbu jausti to miesto dvasią. Kurti žaidimą savo gimtajam miestui, kuriame augai ir mokeisi, yra labai geras jausmas. Tai tam tikra padėka ir palinkėjimas Kaunui, kad jis klestėtų, kad žmonės juo džiaugtų ir atrastų jį vis iš naujo.

The post U. Šulinskas: Sukurti žaidimą miestui, kuriame augai, labai geras jausmas appeared first on Kauno mitas.

]]>
https://kaunolegenda.lt/u-sulinskas-sukurti-zaidima-miestui-kuriame-augai-labai-geras-jausmas/feed/ 0
Vavelio smakas: Krokuvos mitas turistams https://kaunolegenda.lt/vavelio-smakas-krokuvos-mitas-turistams/ https://kaunolegenda.lt/vavelio-smakas-krokuvos-mitas-turistams/#respond Mon, 01 Mar 2021 16:46:00 +0000 https://kaunolegenda.lt/?p=81712 Aut. Alfonsas Piotrovskis Pilies paslaptys Krokuvos Vavelis – karališkoji lenkų ir lietuvių valdovų pilis – saugo daug paslapčių kaip ir […]

The post Vavelio smakas: Krokuvos mitas turistams appeared first on Kauno mitas.

]]>

Aut. Alfonsas Piotrovskis

Pilies paslaptys

Krokuvos Vavelis – karališkoji lenkų ir lietuvių valdovų pilis – saugo daug paslapčių kaip ir dera senovinei piliai. Tiesa, pirmoji paslaptis galėtų būti, kad pilis ir ypač jos interjerai tik iš tolo primena senovę ir daugiausia yra atkurti, atstatyti ir perstatyti.

Taip atsitiko dėl to, kad visą devynioliktąjį amžių Krokuvoje šeimininkavę užkariautojai austrai Vavelį buvo pavertę kareivinėmis, nugyvenę, nugriovę senovinius pastatus ir net dvi bažnyčias. Apie tai, kad bent kiek vertingesni meno kūriniai (kareiviams vertingas menas būdavo tas, kur puoštas auksu, sidabru ir tiko parduoti) per tą laiką irgi dingo, turbūt ir sakyti nereikia… Austrams išsinešdinus, teko viską restauruoti, atkurti interjerus pagal išlikusius neretai atsitiktinius piešinius, sugalvoti kaip galėjo atrodyti tos pilies menės, apie kurias istorinių duomenų trūko. Tad šiuolaikinis Vavelis jei ir nėra taip smarkiai atstatytas kaip Vilniaus Valdovų rūmai, tai mažų mažiausiai gerokai kitoks nei Jogailos laikais.

Paminėjau Jogailą. Ne visi lietuviai jį mėgsta, tačiau patekę į Vavelį dažniausiai vis tik aplanko Katedrą, kurios austrai nesugriovė ir kur tebėra, ko gero, daugiausia autentiškų praeities reliktų visame pilies komplekse. Vienas tokių – karaliaus Władysław II Jagiełło sarkofagas. Raudono marmuro sarkofagą rasti nesunku, jis iš tolo matosi dešinėje pusėje einant centrine nava link altoriaus. Sarkofago autorius nežinomas, tačiau žinoma, kad jis buvo sukurtas dar Jogailai gyvam esant ir yra didelė tikimybė, kad valdovui buvo surengta, dabarties žodžiais kalbant, sarkofago prezentacija. Galbūt kaip tik tai ir lėmė, kad Jogaila antkapinės plokštės skulptūrinėje kompozicijoje yra pavaizduotas panašus į save, t.y. toks, koks buvo iš tiesų, o ne pagražintas ir sutaurintas, kaip mėgta tais laikais daryti. Rankose karalius laiko valdžios atributus, jo karūnuotą galvą saugo du liūtai. Tačiau įdomiausia yra prie Jogailos kojų.

Mitinė Krokuvos būtybė

Prie valdovo kojų pavaizduota mitinė būtybė, visiems krokuviečiams žinoma kaip Smok Wawelski. Smokas, arba lietuviškai – Smakas yra slibinų ir drakonų “giminės” būtybė. Ši “giminė” žmonių vaizduotėje populiari dar nuo biblijinių laikų ir todėl ne veltui jau pirmaisiais krikščionybės amžiais atsirado pasakojimas apie Šventąjį Jurgį, nugalintį drakoną. Krikščionims tai tapo populiaria pergalės prieš tamsiąsias jėgas alegorija. Šviesos ir tikėjimo susirėmimas su patamsių blogiu ikonografijoje dažniausiai vaizduojamas lemiamą akimirką, kai (beveik visada raitas) Jurgis ietimi persmeigia agresyvų priešą.

Krokuvoje šis mitas traktuojamas visai kitaip. Jogailos sarkofago skulptūrinė kompozicija spinduliuoja ramybę. Valdovas čia tarsi prigulė pailsėti (po jo galva – pagalvė), patogiai susidėjęs kojas ant žvynuoto ir sparnuoto Smako nugaros. Smakas pavaizduotas ne sužeistas, o taikiai apsivijęs valdovo kojas ir padėjęs šalia jų galvą. Tokiu būdu jis tarsi užbaigia kompoziciją ir kartu su liūtais sudaro simbolinį Jogailos apsaugos žiedą, kur liūtai simbolizuoja visą karalystę, o Smakas – Krokuvos miestą.

Taip, būtent Krokuvos miestą, nes apie Smako buvimą Krokuvoje buvo legendų jau iki Jogailos ir jos buvo siejamos su paties miesto atsiradimu. Vienas mokyčiausių dvyliktojo amžiaus žmonių, Krokuvos vyskupas Wincenty Kadłubek, dar vadinamas “lenkų kultūros tėvu”, yra rašęs apie Smaką ir palaikęs tradicinę krikščioniškąją legendos kilmę apie karalių Grakchą, ar Krakchą, nugalėjusį slibiną ir įkūrusį Krokuvą. Tačiau nugalėjo jis jį kažkaip, matyt, ne iki galo, nes Smakas liko liaudies atmintyje ir kita legenda kalba apie jį patį esant karališkojo kraujo, tik užkeiktą. Bet kuriuo atveju, Krokuvoje, skirtingai nuo kitų panašias istorijas turinčių miestų, nuožmios pabaisos paveikslas užleido vietą gana simpatiškam ir visai nepiktam Smakui, kuris ilgainiui tapo vienu miesto simbolių.

Jogailos laikais Smakas greičiausiai jau “gyveno” urve po Vaveliu ir jaunuosius princus ir princeses auklės galėjo gąsdinti, kad jeigu būsi negeras, arba nevalgysi, tai “ateis Smakas ir viską suris”. Ankstyviausios legendos ir pasakoja apie Smaką, ryjantį naminius gyvulius. “Rajūno” reikšme šis žodis žinomas, pavyzdžiui, Žemaitijoje, iš kur visai ir gali būti kilęs, jeigu galvoti, kad lietuvių kalba, kaip viena seniausių, skolino kitoms kalboms savo žodžius, o ne atvirkščiai.

Lietuviai tikrai paskolino karalių, todėl Jogaila visai galėjo jaustis kažkiek dėkingas jį priėmusios karalystės sostinei arba bent galėjo būti linkęs apsimesti dėkingu. Mat bet kuris sveiko proto valdovas supranta, kad sostinės gyventojai yra, užpuolimo atveju, pirmieji sosto gynėjai ir todėl stengiasi laikas nuo laiko tuos sostinės gyventojus papirkti jei ne mažesniais mokesčiais, tai bent malonėmis. Todėl, žinant, kad Jogaila pats vienaip ar kitaip “patvirtino” sarkofago meninius sprendimus, galime įžiūrėti Smako paveiksle tam tikrą valdovo pagarbą jį priėmusiam miestui ir to miesto mitams. Na, o pagoniui konvertitui Smako idėja ir šiaip galėjo atrodyti visai geras pokštas…

Miesto mitas – pelnas iš turizmo

Jogailą Krokuvoje pamena ne kiekvienas, nes Vavelio katedros navose ir požemiuose yra lenkams daug svarbesnių žmonių palaikų. Bet net ir tie patys svarbiausieji šiandien vargu ar gali varžytis populiarumu su senuoju Smaku, gyvenančiu šių dienų Krokuvoje tūkstančius gyvenimų. Viskas prasideda jau suvenyrų parduotuvėse ir kioskuose, kur galima įsigyti marškinėlių, puodelių, pakabukų su Smako atvaizdu, vaikiškų pasakų knygelių ir galiausiai statulėlių. Beje, vieno “tikro” ar “oficialaus” Smako atvaizdo Krokuvoje nėra. Jis vaizduojamas šimtais visokiausių būdų ir pavidalų ir krokuviečiams yra labiau idėja, miesto metafora, o ne konkretus vaizdas. Tokiu būdu kiekvienas mažas ar suaugęs krokuvietis gali sau nusipiešti ar įsivaizduoti Smaką, kokį tik patinka ir koks labiau prie širdies. Ar bereikia sakyti, kad turistai visa tai noriai perka ir palieka Krokuvoje nemažai pinigų. Koks yra Smako ekonominis efektas, sunku pasakyti, tačiau jis tikrai sudaro nemenką dalį to milijardo eurų, kurį kasmet normaliomis sąlygomis miestas uždirba iš turizmo.

Smako “turistinė industrija” neapsiriboja suvenyrais. Šiltu metų laiku galite aplankyti jo urvą, vadinamą Smocza Jama po Vavelio pilimi (į jį rodo turistiniai ženklai), o Vyslos krantinėje galite rasti didžiulę, ugnimi spjaudančią Smako skulptūrą. Beje, ugnis pasirodo visada netikėtai ir be jokio regimo “grafiko”, tad turistai visada būna nustebinti.

Smakas yra, galima sakyti, žaismingoji ir linksmoji Krokuvos turizmo dalis. Susipažinę su šiuo smagiu mitiniu personažu, turistai keliauja tolyn, atrasdami ir giliąją, rimtąją šio nuostabaus miesto kultūrą. Juolab, kad kaip tik Krokuvoje dažnai šalia lenkiško heraldinio erelio galima rasti ir Vytį.

 

Straipsnis publikuotas laikraštyje „Kauno diena„, 2021 02 28

 

The post Vavelio smakas: Krokuvos mitas turistams appeared first on Kauno mitas.

]]>
https://kaunolegenda.lt/vavelio-smakas-krokuvos-mitas-turistams/feed/ 0
E. Laurinaitis: Ir šiuolaikiniam žmogui reikia mito https://kaunolegenda.lt/ir-siuolaikiniam-zmogui-reikia-mito/ https://kaunolegenda.lt/ir-siuolaikiniam-zmogui-reikia-mito/#respond Sat, 30 Jan 2021 13:43:37 +0000 https://kaunolegenda.lt/?p=81698 Dažnam žmogui mitas asocijuojasi su senove. Tarsi tai būtų neatmenamais laikais ir „savaime“ atsiradęs pasakojimas, dažniausiai šiandien prisimenamas kaip „klasika“. […]

The post E. Laurinaitis: Ir šiuolaikiniam žmogui reikia mito appeared first on Kauno mitas.

]]>
Dažnam žmogui mitas asocijuojasi su senove. Tarsi tai būtų neatmenamais laikais ir savaime“ atsiradęs pasakojimas, dažniausiai šiandien prisimenamas kaip klasika“. Labai retai pagalvojame apie mito šiuolaikiškumą. Kaip senovės mitai atsiliepia mūsų kasdieniame gyvenime? Dar rečiau pagalvojame apie galimą mito autorystę. Gal Sizifo mitas nėra liaudies“ kūryba, gal jį kažkada sugalvojo graikų rašytojas, kurio vardas neišliko? Galiausiai – ar mitai gali būti kuriami dabar? Apie visa tai kalbamės su profesoriumi, psichiatru ir psichoterapeutu Eugenijumi Laurinaičiu.

Ar lengva šiuolaikiniam žmogui, kuris remiasi mokslu ir faktais, tikėti mitais?

Pradėkime nuo to, kad ir šiuolaikiniame žmoguje yra pakankamai daug įvairiausių nesąmoningų lūkesčių, tikėjimų ir netikėjimų. Šiuolaikinis žmogus nėra toks racionalus, toks tikintis faktais, kaip galvojome anksčiau. Taigi mitas reikalingas ir šiuolaikiniam žmogui. Dažnai eidami ir pamatę prieš akis takeliu perbėgusią katę, nusispjauname pro kairįjį petį. Mūsų visuomenėje pilna ritualinių dalykų, kurie ir yra paremti mitologija. Tvirtinti, kad mitas yra tik praeities fenomenas – tikrai negalime. Mitai egzistuoja ir šiuolaikiniame pasaulyje, tik dažnai jie gyvuoja kaip literatūros žanras. Tokie yra ir miesto mitai. Šie mitai yra apie šiuolaikinį miestą ir jo žmones, bet ne apie antikinius įvykius, reiškinius ar žmones. Toks mitas gali būti kūrybinis impulsas, veiksmas, duodantis bendrumo jausmą.

Ar mito galia ir poveikis visuomenei nesumažėjo?

Mitai anksčiau turėjo sąmoningąją galią, žmogus galėjo su kažkurias mito įvykiais identifikuotis, ieškoti mitologiniame gyvūne ar reiškinyje pagalbos ar sprendimo savo problemoms. Dabar mitas turi mažiau galios. Bet kada pradedame analizuoti žmogaus elgesį, kuris rodo tikrą vidinę įsitikinimų prasmę, mitologija ten dar veikia. Galiausiai, jeigu protas ar mokslas nepasiūlo sprendimo ar išeities, žmogus išeitį vis tiek randa, ir tas sprendimas gali būti paremtas mitologija. Žmogus sprendimus priima pats, bet jeigu jis yra toks, kuriam reikia paspirties, impulso arba paramos, priimant savo sprendimus, kodėl tai negalėtų būti šiuolaikinis mitas, kuris yra sukurtas.

Kuo mitas yra psichoterapinis?

Mitas yra kūrinys, skirtas tam tikrai funkcijai. Kalbant apie žmonių elgesio reguliavimo būdus, mitas gali padėti atsakyti, kaip spręsti savo kasdieninio gyvenimo problemas. Pavyzdžiui, mite gali parodyti, kokių dalykų nedaryti, kas atneša blogas pasekmes ne tik tam, kuris tai daro, bet ir visiems aplink jį. Mituose dažnai yra katastrofinių motyvų ir jie, kaip taisyklė, yra pagrįsti pykčiu, pavydu, kerštu. Tai šioje vietoje galime kalbėti apie psichoterapinę mito prevenciją.

Kaip nauji mitai yra sukuriami?

Tiek ankstesniais, tiek ir šiais laikais mitas yra tautosakos dalis. Jeigu mes kalbame apie šių laikų mitą ir mitologinius kūrinius, tai garsiausiu šiuolaikinio mito kūrėju laikyčiau Džoną Ronaldą Ruelį Tolkiną ir jo kūrinius: Hobitą”, Žiedų valdovą”. Šie ir kiti Tolkino literatūros kūriniai pagrindžia šiuolaikinio mito kūrimo idėją. Reikia tik atkreipti dėmesį, kad šiuolaikiniai mitai egzistuoja kaip pusiau realybė. Pavyzdžiui, autorės Džoanos Rowling Hario Poterio” serija yra šiuolaikinė mitologija. Mes suprantame, kad tai nėra realybė, bet vis tiek reaguojame į ten aprašytus charakterius ir įvykius, kaip mums pažįstamus, suprantamus ir realius. Tai ir yra šiuolaikinės mitologijos atsiradimo šaltinis.

Ar gali mitą susikurti bendruomenė, miestas?

Jeigu norime sukurti mitą specialiai miestui, reikėtų galvoti apie jo funkciją: kokia ji galėtų ir turėtų būti. Jeigu mes kalbame apie to mito emblemiškąjį poveikį – miestas ėmė ir susikūrė sau mitą, tokiu atveju mes kalbame apie gryną literatūros kūrinį, sukurtą daugelio autorių. Labai svarbu būti atviriems idėjoms, siužetiniams posūkiams, todėl kad mitas galiausiai susikurs tada, kai visi kurie dalyvauja, toleruos ir priims vieni kitus, suprasdami to mito tikslą. Bendrame kūrinyje reikia surasti vienijantį, jungiantį motyvą ir visą šią medžiagą stilistiškai suderinantį autorių. Šis autorius taip pat turi turėti viziją, ką šis mitas turėtų apie miestą patiems jo gyventojams ir jo svečiams pasakyti.

Nuot. © DELFI / Kiril Čachovski

The post E. Laurinaitis: Ir šiuolaikiniam žmogui reikia mito appeared first on Kauno mitas.

]]>
https://kaunolegenda.lt/ir-siuolaikiniam-zmogui-reikia-mito/feed/ 0
Grafikos mokytojos įkvėpimas – Mitinis Žvėris https://kaunolegenda.lt/grafikos-mokytojos-ikvepimas-mitinis-zveris/ https://kaunolegenda.lt/grafikos-mokytojos-ikvepimas-mitinis-zveris/#respond Mon, 30 Nov 2020 19:39:27 +0000 https://kaunolegenda.lt/?p=81848 The post Grafikos mokytojos įkvėpimas – Mitinis Žvėris appeared first on Kauno mitas.

]]>

Viena ryškiausių Lietuvos grafikių, Kauno Antano Martinaičio mokykloje šio meno mokanti mokytoja Aistė Ramūnaitė, šiemet savo mokinius pakvietė kartu fantazuoti ir sukurti Mitiniui Kauno Žvėriui draugą.

Šiais metais mokytoja su mokiniais plėtojo ir įkvėpimo sėmėsi analizuodami Mitinio Kauno Žvėries idėją. Kodėl jam nenupiešus draugo? Kauno Antano Martinaičio dailės mokyklos simbolis – paukštis. „Koks galėtų būti mokyklos Mitinis paukštis?, Gal jis mokyklos simbolio geriausias draugas: budinantis, įkvepiantis, giedantis? Gal jis mokinių Pegasas?“, – šie ir kiti klausimai buvo gvildenami su mokiniais, kurių darbuose nugulė ne tik mitiniai gyvūnai, bet ir atsiskleidė kiekvieno iš jų charakterio bruožai. Mokytoja teigia, kad vaikai piešė uoliai, lyg tikrai jaustų, matytų ir girdėtų šio Mitinio paukščio sparnų plazdėjimą. „Manome, kad jo vardas galėtų būti Martynas!“

Jau keletą metų iš eilės studijuojantiems grafiką mokiniams, pirmąją mokslo metų užduotį grafikė sieja su vaizduote ir fantazija. Jos manymu, tai puiki galimybė pažinti paties dailininko asmenybę.

Šie Mitiniai paukščiai – Kauno Antano Martinaičio dailės mokyklos 9 -11 klasių mokinių darbai: Adrėja Sidorčiuk 9 F, Aistė Adomavičiūtė 9 F, Aistė Pilipavičiūtė 10 B, Aistė Vazgytė 10 A, Austėja Čepėnaitė 10 A, Dalia Jokubaitytė 9 F, Danielė Slautaitė 10 A, Dovilė Jurkevičiūtė 10 A , Eglė Valantiejutė 10 A, Erika Premeneckaitė 11 A, Giedrė Pilipavičiūtė 11 B, Gintarė Eimutytė 10 A, Ieva Petrauskaitė 9 F, Julija Dorelaitytė 10 B, Julija Garmutė 9 F, Lukrecija Lodaitė 9 F, Lukrecija Skapčiūtė 10 B, Meda Bagdonavičiūtė 9 F, Monika Savickaitė 10 B, Neda Dangytė 10 B, Nikolė Rimeikaitė 10 B, Saulina Vasiliauskaitė 10 A, Ugnė Pamakštytė 10 B, Vitalija Stiklioraitytė 9 F.

The post Grafikos mokytojos įkvėpimas – Mitinis Žvėris appeared first on Kauno mitas.

]]>
https://kaunolegenda.lt/grafikos-mokytojos-ikvepimas-mitinis-zveris/feed/ 0
Kauno Žvėris virtualioje realybėje https://kaunolegenda.lt/kauno-zveris-virtualioje-realybeje/ https://kaunolegenda.lt/kauno-zveris-virtualioje-realybeje/#respond Thu, 02 Jan 2020 14:10:41 +0000 https://kaunolegenda.lt/?p=81707   Jau penktus metus vykstantis tarptautinis tarpdisciplininis studijų projektas ,,Virtual Reality Marketing“ 2019 metais vėl į Kauno technologijos universiteto (KTU) […]

The post Kauno Žvėris virtualioje realybėje appeared first on Kauno mitas.

]]>

 

Jau penktus metus vykstantis tarptautinis tarpdisciplininis studijų projektas ,,Virtual Reality Marketing“ 2019 metais vėl į Kauno technologijos universiteto (KTU) Ekonomikos ir verslo fakultetą subūrė beveik 50 studentų iš KTU, Austrijos Kremso taikomųjų mokslų universiteto bei Vokietijos Dortmundo taikomųjų mokslų universiteto.

Bendradarbiaudami su ,,Kaunas Europos kultūros sostinė 2022“ atstovais, projekto dalyviai kūrė virtualios realybės žaidimų ar papildytos realybės programėlių prototipus, skirtus Kauno pasakojimo projektui „Mitinis Kauno Žvėris”.

 

The post Kauno Žvėris virtualioje realybėje appeared first on Kauno mitas.

]]>
https://kaunolegenda.lt/kauno-zveris-virtualioje-realybeje/feed/ 0